<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Arranthis</title>
<link>http://www.arranthis.pun.pl</link>
<description> Arranthis</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.arranthis.pun.pl/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
<guid isPermaLink="false">71@http://www.arranthis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ptak drapieżny, doskonale przystowsowany do polowanie na większe ofary, takie jak myszy, czy młode króliki. Haczykowaty dziób doskonale nadaje się do szarpania, smukłe i długie skrzydła sprzyjają rozwijaniu dużych prędkości.<br /><br /><em>I Poziom - Dziecko</em><br /><br />Ledwo nauczył się latać, niewiele większy od dłoni. Nie nadaje się jeszcze do walki, jednak ze względu na swój niesamowity wzrok, male rozmairy i łatwość z jaką przychodzi mu szybowanie doskonale spełni rolę zwiadowcy. Posiada także umiejętność Osłony, dzięki której może zagęścić parę wodną z powietrza i wytworzyć mała churkę dookoła siebie.<br /><br /><em>II Poziom - Młody - wymagane 10 walk z aktywnym współudziałem zwiarzaka</em>]]></description>
<pubDate>Sobota 27 Czerwiec</pubDate>
<comments>Sobota 27 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.arranthis.pun.pl/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
<guid isPermaLink="false">70@http://www.arranthis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Duży kot leśny, charakteryzuje się sterczącą, wyglądającą jak włosie pędzla sierścią wyrastająca z czubków uszu. Ulubiony zwierzak myśliwych ze względu na swój cichy chód, doskonały węch, sprawność w poruszaniu się po drzewach oraz umiejętność Kamuflażu.<br /><br /><br /><em>I Poziom - Dziecko</em><br /><br />Jest jeszcze mały, za wolny i za słaby, żeby zrobić krzywdę magowi, ale już teraz ma najlepszych słuch ze wszystkich zwierząt. Od urodzenia posiada także zdolność Kamuflażu - potrafi wtopić się w otoczenie leśne do tego stopnia, że staje się prawie niewidoczny.<br /><br /><em>II Poziom - Młody - wymagane 10 walk z aktywnym współudziałem zwierzaka</em><br /><br />Dorastający osobnik, wzrostem sięga już w okolice kolan. Pazury zaczynają twardnieć, rozwijają się mięśnie. Jest już wystarczająco sprawny, żeby dać się we znaki magowi, jednak nadal zbyt słaby, by pokonać go samodzielnie. Umiejętność Kamuflażu zostaje udoskonalona - potrafi się zakamuflować w każdym terenie. Dodoatkowo opanowuje umiejętność Leśnego Zmysłu - przebywając wśród drzew potrafi zlokalizować każdy cel z dokładnością&nbsp; do kilku centymetrów, pod warunkiem, że cel przebywa na tym samym obszarze leśnym co ryś.<br /><br /><em>Poziom III - Dorosły - wymagane 30 walk z aktywnym udziałem zwierzaka</em><br /><br />W pełni rozwiniety ryś potrafi już sam walczyć z magiem, a nawet z nim wygrać. Kłębem sięga do połowy uda. Poprzednio zdobyte zdolności zostają jeszcze bardziej udoskonalone, opanowuje śmiercionosny atak Leśnego Łowcy - skupia całą dostępną dla niego energię Bramy Ziemi w pazurach (przez co lśnią na zielono), a następnie zadaje serię celowanych uderzeń wszystkimi łapami. Atak ten stosoowany może być w każdych warunkach, jednak im więcej żywej roślinności będzie w pobliżu tym będzie on silniejszy - przykładowo: na pustyni rozetnie kolczugę, ale już w głębokim lesie przebije pełen pancerz z błękitnego mithrilu.<br /><br /><br />Cena: 3000 G]]></description>
<pubDate>Sobota 27 Czerwiec</pubDate>
<comments>Sobota 27 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin Targowiska</title>
<link>http://www.arranthis.pun.pl/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
<guid isPermaLink="false">69@http://www.arranthis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Targ został stworzony jako miejsce handlu miedzy graczami i jak każde miejsce handlu ma swoje zasady.<br />A raczej dwie zasady:<br /><br /><strong>1.</strong> Każda transkcja zawarta na Targu jest wiążąca, jak zakup w Sklepie.<br /><br /><strong>2.</strong> Na jeden sprzedawany przedmiot przez jednego gracza przypada TYLKO jeden wątek. Powstanie więcej niż jednego wątku o tym samym przedmiocie równoznaczne jest ze złamaniem Regulaminu o spammingu !<br /><br /><br /><br />Miłych zakupów !]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 26 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 26 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin</title>
<link>http://www.arranthis.pun.pl/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
<guid isPermaLink="false">68@http://www.arranthis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Galeria jest miejscem stworzonym do pokazywania swojej działalności artystyczno-kulturalnej, gdzie możecie zamieszczać swoje prace. Ale nawet sztuka, mimo że jest sposobem na wyrażenie chaosu nasztch uczuć musi zostać ujeta w pewne reguły, więc mały regulaminik ;) Radzimy się z nim zapoznać w celu uniknięcia niemiłych dla Was i dla nas sytuacji...<br /><br /><br /><strong>Gdzie umieszczać?</strong><br /><br />Prace, w zależności od rodzaju umiesczzamy w jednym z trzech działów(subforów):<br /><br />- Czytelnia - tutaj trafia wszystko, co związane jest ze słowem pisanym<br /><br />- Korytarze - wielka przestrzeń wystawowa, gdzie umieszczamy wszystkie nasze rysunki, obrazy, szkice, rzeżby, itp.<br /><br />- Sfera - tu umieszczamy nasze efekty poświęcenia się komputerom - grafiki, filmy, animacje, itp.<br /><br /><strong>Jak Umieszczać?</strong><br /><br />Banalnie. Zakładamy nowy wątek, umieszczamy tam pracę i czekamy na komentarze :)<br /><br /><strong><span style="color: red">Każda praca jest oglądana przez Administratorów lub moderatorów w związku z czym prosimy o nie zamieszczanie prac niezgodnych z postanowieniami głównego regulaminu, gdyż nie mamy ochoty nikogo karać, a i Wy pewnie wolelibyście tego uniknąć.</span></strong><br /><br />Zachęcamy do komentowania !]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 26 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 26 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.arranthis.pun.pl/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
<guid isPermaLink="false">67@http://www.arranthis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Czar, który polega na wytworzeniu kleistej wydzieliny imitującej substancję wytwarzaną przez pająka. Jest ona uwięziona w kuli z cienkiej otoczki. Po zderzeniu z dowolnym przedmiotem otoczka ta pęka, a uwolniona z niej pajęczyna pokrywa niewielki obszar, unieruchamiając potencjalnych przeciwników niczym sieć. Nie można jej przeciąć zwykłą bronią ani wyrwać się dzięki sile fizycznej, ale jest kompletnie nieodporna na ogień, kwas i naładowane magią cięcia.<br /><br /><strong>Magia Natury</strong><br /><strong>Mana:</strong> 200]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 26 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 26 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.arranthis.pun.pl/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
<guid isPermaLink="false">66@http://www.arranthis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kosa wykonana w całości z wydrążonej stali, ze składanym uchwytem i ostrzem. Po złożeniu może być noszona na plecach, a w czasie walki dwoma szybkimi ruchami da się ją rozłożyć i ruszać z nią do walki. Dzięki sprężynowym mechanizmom ostrze można regulować, stawiając je na sztorc lub jak w zwykłej &quot;rolniczej&quot; kosie. Zaletą tej broni jest jej zasięg i niekonwencjonalny styl walki, jaki wymusza, wadą - nieporęczność po rozłożeniu.<br /><br /><strong>Cena:</strong> 800 G]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 26 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 26 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Pomniejszy skalny pocisk (300)</title>
<link>http://www.arranthis.pun.pl/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
<guid isPermaLink="false">65@http://www.arranthis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Bardzo proste zaklęcie, które nie polega na tworzeniu energii, lecz wykorzystaniu już istniejącej. Mag doprowadza do skompresowania częsci gruntu w niewielki, twardy pocisk, a następnie siłą woli ciska nim w przeciwnika. Jest on dostatecznie silny, by przy zderzeniu rozbijać głowy i łamać kości, jednak wobec zbroi jest niezbyt skuteczny. Jego zaletą jest to, że nie musi być posyłany tylko po liniach prostych - mag może wystrzelić go także po łuku, tak jak pocisk z katapulty.<br /><br /><strong>Żywioł Ziemi</strong> <br /><strong>Mana:</strong> 300]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 26 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 26 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Kontakt</title>
<link>http://www.arranthis.pun.pl/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
<guid isPermaLink="false">64@http://www.arranthis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Z każdym zwierzakiem możemy nawiązać cztery poziomy kontaktu. Każdy poziom znacznie zwiększa naszą więź ze zwierzęciem oraz przyśpiesza przepływ informacji.<br /><br />Każda prośba o zwiększenie poziomu kontaktu ze zwierzęciem musi zostać poparta dowodami w postaci ilości walk stoczonych wraz ze zwierzakiem oraz czasu z nim spędzonym. <br /><br /><span class="bbu">I Poziom - Podstawowy</span><br /><br />Komendy zwierzakowi wydajemy jednocześnie głosem i gestami<br /><br /><span class="bbu">II Poziom - Zaawansowany</span><br /><br />Ze zwierzęciem kontaktujemy sie werbalnie lub gestami.<br /><br /><span class="bbu">III Poziom - Mentalny</span><br /><br />Możemy przesyłać mentalne wiadomości czego oczekujemy od zwierzęcia.<br /><br /><span class="bbu">IV Poziom - Zjednoczenie</span><br /><br />Umysły, nasz i zwierzaka, osiągnęły najwyższy poziom współpracy, czyli zjednoczenie umysłów. Ten poziom kontaktu pozwala całkowicie wniknąć w&nbsp; myśli towarzysza, dzięki czemu podświadomie wie on czego od niego oczekujemy.]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 19 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zasady</title>
<link>http://www.arranthis.pun.pl/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
<guid isPermaLink="false">63@http://www.arranthis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Hodowla zwierząt rządzi się własnymi zasadami, które spisane zostały poniżej:<br /><br />- Kupno zwykłych zwierząt odbywa poprzez napisanie posta i przekazanie odpowiedniej ilości pieniędzy.<br />- Aby posiadać Anomalię musimy ją najpierw złapać, a następnie oddać do tresury.<br /><br />- KAŻDY ZWIERZAK WYMAGA JEDZENIA I PICIA ! Są do nabycia w Sklepie Zoologicznym.<br /><br />- Każdy zwierzak posiada 3 formy - dziecko, młody, dorosły. Aby je zmieniać należy odpowiednio długo posiadać zwierzę oraz aktywnie się nim opiekować i z nim trenować.<br />- Z Każdym zwierzęciem możemy nawiązać 4 poziomy kontaktu.<br /><br />To by było na tyle - resztę znajdziecie w odpowiednich wątkach.]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 19 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Morfing</title>
<link>http://www.arranthis.pun.pl/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
<guid isPermaLink="false">62@http://www.arranthis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Alchemik pochylający się nad nimi ze skalpelem w ręku - oto ostatni widok magów poddających się operacji morfingu - umożliwienia ciału zmian kształtu. Ze względu na skomplikowanie operacja musi zostać przeprowadzone w trzech etapach, z czego każdy pozwala morfować inne elementy ciała.<br /><br />Cena każdego etapu to 4000G.]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 19 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Transmutacje</title>
<link>http://www.arranthis.pun.pl/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
<guid isPermaLink="false">61@http://www.arranthis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj Alchemik sprzedaje eliksiry mogące wzmocnić lub zmodyfikować ciało. Zazwyczaj ich użycie jest niezwykle bolesne, jednak możliwości jakie mogą dać zapierają dech w piersiach.]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 19 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.arranthis.pun.pl/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
<guid isPermaLink="false">60@http://www.arranthis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W tej sali pełnej pergaminów Runista za opłatą może stworzyć Znak, który kowal lub inżynier będą mogli nałożyć na przedmiot.]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 19 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Tworzenie Run</title>
<link>http://www.arranthis.pun.pl/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
<guid isPermaLink="false">59@http://www.arranthis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj Runista z odpowiednich materiałów może tworzyć Runy. Oczywiście wymagana jest także opłata.]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 19 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Karty</title>
<link>http://www.arranthis.pun.pl/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
<guid isPermaLink="false">58@http://www.arranthis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Karty Pierwszego Poziomu</strong> - 300G za jedną<br /><br />- Karta Ognistego Pocisku<br />- Karta Lodowego Pocisku<br />- Karta Piorunowego Pocisku<br />- Karta Kamiennej Strzały<br />- Karta Wodnego Strumienia<br />- Karta Podmuchu<br />- Karta Pajęczyny<br />- Karta Płomiennego Miecza<br />- Karta Cięcia Próżnią<br />- Karta Tarczy<br />- Karta Błysku<br />- Karta Teleportacji<br />- Karta Zasłony Cienia<br />- Karta Kamiennej Ściany<br />- Karta Strumienia Kwasu<br />- Karta Metalowych Odłamków<br /><br /><strong>Karty Drugiego Poziomu</strong> - 500G za jedną<br /><br />- Karta Kuli Ognia<br />- Karta Igieł<br />- Karta Głazu<br />- Karta Błyskawicy<br />- Karta Lodowych Kolców<br />- Karta Kamiennej Skóry<br />- Karta Energetycznego Ostrza<br />- Karta Porannego Promienia<br />- Karta Przeniesienia<br /><br /><strong>Karty Trzeciego Poziomu</strong> - 700G za jedną<br /><br />- Karta Strumienia Ognia<br />- Karta Strumienia Błyskawic<br />- Karta Kamiennego Działa<br />- Karta Południowego Promienia<br />- Karta Kuli Ciemności<br />- Karta Mistycznego Ostrza<br />- Karta Północnego Wichru<br />- Karta Południowego Wichru<br />- Karta Stalowych Ostrzy<br />- Karta Wodnego Działa<br />- Karta Czarnej Kuli]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 19 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Pracownia</title>
<link>http://www.arranthis.pun.pl/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
<guid isPermaLink="false">57@http://www.arranthis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W tej salce, wśród trybików, sprężynek i innego żelastwa, Inżynier za opłatą i po dostarczeniu surowców wykonuje zamówienia.]]></description>
<pubDate>Wtorek 19 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 19 SierpieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
